为了飞升,我只好去做游戏了正文卷第一百六十二章糊涂啊!“死亡!永无止尽的毁灭!将周围一切全部砍光,这才算的上是有趣!”——伐木者。
“那必然是卑劣的阴谋,玩弄人心的手段,通过隐秘的操作让对方欲罢不能,直至成为没有你就活不下去的人。”——写作之神。
“理性的付出,精确的计算,不择手段的击败自己的竞争对手,然后用冷漠与铁血捍卫自己胜利的果实。”——爱情之神。
“温柔的守护,美梦一般的终极享受,什么都不用思考,让一切都归于清冷的长眠。”——死神。
看着这群小天道反馈回来的结果,方城表示自己虽然还没太明白什么是“好玩”,但他敢确定这些家伙提出的意见绝对不好玩。
玩家们经常表示方城工作室的标签都是乱的,但这些小天道的说法和祂们对应的职责才是最为混乱的。
阅读完结果,方城对一旁的主神说道:“你们这不行啊。”
主神立刻瞪大了眼睛,略带惶恐的问道:“所以,您还是决定要毁灭掉我们么?”
“你是不是有点太极端了?平心而论,伱们干的还行,除了个别的小天道有点人神共愤外,大体还是说的过去的。”
自从知道自己只是人类集体意识一部分的演化之后,主神的三观似乎崩塌了。
祂之前将自己的地位抬的很高,并在那些动植物的崇拜下建立了一套逻辑话术,用来说明他们“神明”的伟大,以及他们享受动植物崇拜的必要性。
这套逻辑话术已经运转了几百年,并且已经被祂们包装成为颠扑不破的真理,让祂们心安理得的掌控着天道网络,并且享受动植物们的祭拜。
不过,方城揭露出的起源问题直接击垮了祂们的正统性,让祂意识到祂其实与动植物是同胞,而不应该是高高在上的神明。
目前这个消息只有少部分神明知道,但知道的后果有点糟糕。
祂们自闭了。
主神虽然还能出来,但已经陷入到严重的自我怀疑中,稍有风吹草动就感觉方城要灭了他们。
在方城看来,这就是典型的道心不稳,稍微一点挫折就会让他们崩溃。
不过自己刚刚修道的时候也对自己修道的决心有过动摇,所以亲自化凡到凡间走了一圈,回来之后就没有问题了。
那段时间,自己还专门做了一段时间的商人,像凡人一样不断的走南闯北,买卖货物,一点点的积累财富,感觉还挺有趣的。
等等,有趣……
想到这里,方城感觉自己好像抓到了什么东西。
天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。
将自己代入到玩家的角度,方城发现赚钱这件事似乎确实挺好玩的。
而在这片天道网络中,赚钱的途径更多,有钱后的反馈也更强烈,这样也更能促使玩家追逐金钱。
十七环的世界让星际跑商成为可能,环与环之间存在着的星际海盗可以让这个过程充满了乐趣,一些不明的未知区域让探索那里成为一件高风险高收益的工作。
除此之外,船员的获取也充满了惊喜,探寻不同地点的风土人情也是十分有趣的事情,将这些作为星际贸易中的点缀,也可以让玩家从中获得额外的惊喜。
而小天道的存在又可以让玩家们获得不同的赐福,一些特殊货物的获取方式还需要他们与当地的神庙打好关系,这样才能触发支线任务,获得额外的情报。
想象了一下,方城感觉整个过程确实很有意思。
累积财富,提升实力,然后进一步获得财富,整个过程还能加强这片星域不同环之间的联系,对本地的动植物来说也是一个绝好的提升机会。
想通之后,方城发现无需改动太多,在《松鼠飞船》的基础上进行一些修改就行。
带着这些想法,方城回到了自己的工作室,然后找到了黄平,并将自己的设想说了一遍。
因为现成的东西都有了,所以之后就是系统方面的整合和数值上的修改,这部分内容他需要听听策划三人组的意见,然后一起进行修改。
在得知方城想做的东西后,小豆子率先兴奋起来了。
“星际贸易,听起来有搞头啊!而且在有《松鼠飞船》作为前期预热的情况下,这个游戏应该很有吸引力的。”
黄平也点了点头:“我对里面的势力范围划分比较感兴趣,玩家们可以建立不同的商会,然后共同建立商会范围网,这里面有很多可以挖掘的点,相信可以将社交这一块拉起来。”
“能打架么?”猴子兴奋的问道,“之前《松鼠飞船》里毁灭之星出动的画面真的太酷了,可惜当时只揍了悲剧女士一次。所以之后我们可以有机会再揍祂一顿么?”
王晓莹也搬了椅子过来:“听起来自由度很高的样子,玩起来应该挺不错的。之前的《天下第一》我就没玩够,地图太小,跑起来不够自由。现在有一个星系供人跑,光想想就刺激。”
光是一个设想就引起了同事们的讨论,甚至徐轻灵也加入起来,表达了自己对员工的看法。
“加点好感度进去吧,让玩家可以尝试追一下游戏中的异性,并让异性成为自己的船员。”
将种种意见记录下来,方城感觉良好。
这次的证道题材就设定为贸易,玩家需要在游戏中通过贸易获得金钱,然后组建自己的舰队,并与其他的玩家一同联手主宰某个区域的商圈。
《松鼠飞船》的飞船需要限定在松塔星,以免对外面的游戏造成影响,不过玩家玩过《松鼠飞船》并有一艘指定货运船的,可以在新游戏《太空航海家》中额外获得一艘货运船,以此作为玩家的初始奖励。
由于整个星域的面积十分庞大,玩家们除非有意联系,不然大部分情况下都是单机,从而满足了单机玩家和联机玩家的需求。
不过,玩家也能对整个星域带来影响,看着自己相关的星域发展的越来越好,货物越来越多,也是一件令人欣慰的美事。
决定了大体的基调,接下来就是将逻辑盘活了。
在正式开工之前,黄平看着方城,本想问问这一次的彩蛋是什么,而彩蛋又会将游戏的风格变成什么时,他还是忍住了。
这份神秘,就留下来慢慢的探索吧。
这一次的游戏需要设计的内容更多,所以耗时也更久。
而在方城工作室紧张的进行游戏开发时,星域中的主神也在纠结。
祂们神明没有经历过凡人阶段,也不知道凡人会喜欢什么。
方城的问题对祂们来说太难,而主神也害怕祂们回答不了这个问题,最终招来灭顶之灾。
最终,祂做出一个艰难的决定。