为了飞升,我只好去做游戏了正文卷第一百六十一章新时代的曙光除了对游戏进行了整合之外,邪门外道发现方城工作室还加了不少新功能进来进来。
比如书架上的杂志其实是“游戏客栈”上的优秀帖子的集锦,上面还根据日期进行了分类,阅读起来还挺方便。
电视机可以打开,并且可以收看《谁是冠军》,从播放时间来看,木葵1234应该偷偷的看了一会儿了。
公寓的门是可以出去的,出去后可以直接看到一条笔直的街道,一些玩家居然也出现在这里,并且开始讨论这里是不是可以建造一些建筑物出来了。
感受了一会儿这里的氛围,邪门外道发现方城工作室的野心不小啊。
光是一个通行证还不够,他们是准备创造第二人生么?
满心欢喜的游荡在通行证的世界里,邪门外道发现这个世界比想象的还要不简单。
这里有公园,也有商场,街道上的汽车甚至可以开,一些建筑物甚至可以进入并有基本的功能。
除此之外,他甚至看到了一些小木葵。
这些木葵只有二头身,看起来颇为可爱,一个个扛着建筑材料在这里四处加工,并将一些零件组装成汽车等产品。
呆呆的看了一会儿,邪门外道感觉除了道一声牛奔,真的找不到其他言语来形容了。
从一个游戏玩家的角度进行观察,这个通行证已经足够令人惊叹了。
而从一个游戏策划的角度出发,这里就显得令人震撼了。
邱玉、阿兰和翻译刚刚结束了《松鼠飞船》现阶段的游戏,随后就发现了通行证世界的存在。
这个世界做的还比较简单,但三个人蹲坐在路边看了一会儿,然后不得不感慨这里的精妙。
“方老板厉害了啊。”邱玉吃着冰激凌说道。
游戏里的冰激凌并没有味道,但是他还是想试验一下,所以买了冰激凌吃了起来。
与别的游戏的分段动画不同,通行证似乎对冰激凌进行了单独的建模,让它可以被一口口的被吃掉。
外行可能看不出这件事有多离谱,但邱玉能够明白。
居然敢单独给一个冰激凌进行建模,这种奢侈让邱玉恨不得以头抢地,然后将方城这尊程序大神拉到他们的项目组来。
只要有这位大神在,一年征服国内,两年征服世界不成问题!
不过看着旁边一动不动的阿兰,邱玉知道不用两年了,今年就可以了。
阿兰也买了冰激凌,不过他并没有吃,而是将冰激凌放在一边,然后看着它缓慢的融化。
冰激凌在他们的注视下化为一堆奶油,奶油又黏糊糊的慢慢变干,等到差不多变干之后,阿兰上手黏了一些,心中变得更加震撼了。
“可怕的技术力。这已经不是一个普通的通行证了,这是一个开放世界啊。”
邱玉赞同的点了点头,然后决定回去就说服张平停掉公司内部与开放世界有关的项目。
有珠玉在前,后面的开放项目绝对都是死路一条,他们需要从游戏性方面入手作为着力点,以此抹平在画面和真实性上带来的劣势。
重新回到自己的公寓里,邱玉开始试验传送阵、电视和杂志,然后发现方城工作室貌似将自己的游戏、网站和节目整合到了一起。
他的木葵是一个存在感很低的二头身木葵,这与他不太在乎游戏中的引导,比较喜欢一个人摸索游戏有关。
虽然只是个小木葵,不过对方还是可以听懂自己的命令,并且告诉自己这里可以做什么。
有木葵这种强人工智能的引导,玩家在这里完全不会迷路,工作室的一切都被有机的整合到了一起,让他们的产品壁垒变得更加的坚固。
阿兰也跟着邱玉一同浏览了一番,然后忍不住说道:“当初,我们应该跟方城工作室合作的。”
“你们能给他们带来什么?”邱玉不屑的说道。
“那个……”
“放弃吧,方城工作室不需要你们,他们的游戏连法文版都没有。”
“那是因为……”
阿兰硬着头皮想要解释什么,但什么都说不出来。
他这些天已经将方城工作室的游戏全部感受过了。
当时,按照邱玉的指导,他从方城第一款游戏开始玩,得出的结论是,这是一个十分有潜力的制作人。
当他玩到《向死而生》时,他感觉对方有着不错的想法,就是跑高有点落伍了。
第三款《公主地牢》让他彻底说不出话,尤其是玩了一局PVP,感受了一下毁天灭地带来的震撼后,他沉默不语的打开了第四款游戏。
《静以修身》的品质他已经在电视节目上看到了,但实际玩到,尤其是通过VR一体机进行游玩之后,他瞬间沉迷在里面神秘的游戏角色上,并开始不断地询问每一个角色的名称,以及他们为什么这么制作。
这个时候,他不再抱怨这游戏没有法文,而是开始抱怨自己当初明明可以免费学习一次汉语的,可惜自己感觉没有必要。
《无名者》则让他沉默起来。
欧美玩家普遍可以接受更难的难度,当年的fc时代,米版永远比樱花版难出一个档次。
他们更喜欢高难度的游戏挑战,一些受苦游戏在他们看来其实是在享受,并且要求制作团队做的更难一些。
因此,《无名者》虽然难度飞快的提升,但阿兰感觉还是在自己可承受范围之内,但他还是对无名者的历史背景耿耿于怀。
通关了一遍后,他找到翻译,了解了一下那段历史,然后一边听一边悄悄的抹眼泪。
抹完眼泪,他还把自己关了两天,出来后就拿出一份电音曲谱,简单配置了一下就放到论坛上,立刻被置顶并广受好评。
然后,他又在网上找出相关的视频,一边看一边记录,看起来已经完全沉浸在当年的历史中。
文化的力量在这一刻展露出来,让邱玉发现游戏的文化属性比想象的还要可怕。