“集中,都集中,集中平台A小怪。”
与此同时,奥苏奈特的污染物也出现在场地之中。
“都尽量不要踩污水,都注意一些走位。”
因为这一次是满员进入的p2,所以,陈钟自然想要多下一些boss的血量,看一看后面的技能到底是什么。
“分担多头蛇,分担!牧师交罩子。”
因为这一轮的奥苏奈特和多头蛇射击是同时释放,所以在集合分担多头蛇射击的时候,肯定会吃到奥苏奈特掉落的污染物,这就导致团队会受到二次aoe伤害,所以是一个团队血量的压力点,只能通过治疗的终极技能来进行缓解。
“分担之后来红叉!”
按照时间轴,在这一轮的多头蛇射击过后,马上就是威利乌丝了,所以,陈钟决定先让一组身上没有两分钟debuff的人去把增益鱼吃掉,等他们下一次放下鱼的时候,第一次吃增益鱼的人又可以重新吃鱼交爆发了。
“狂风图腾!”
因为团队中有像术士和暗牧这样的短腿职业,为了保险起见,陈钟还是让萨满释放一个狂风图腾来帮助这些职业迅速逃离威利乌丝撞击的区域。
而且,在这次撞击时,也正好印证了陈钟的想法,那就是这一次的威利乌丝撞击与上一次的区域是同一个区域,这样就方便了团队的跑位,不用进行临场的反应。
不过,就在所有人都觉得他们已经平稳度过了这第一套技能cbo的时候,新的技能出现了。
克莱莫在战斗场地的边缘召唤了一个恐怖生物,萨鲁克。
这头生物不知道长什么样子,但是,他所释放的技能却带给团队又一次团灭。
之间在占地边缘中,突然出现了一个紫色的圈,在圈的里面,则是一种“吞噬”的效果,具体特效是用不断被引入的空气做出来的。
而玩家们,也在这种吞噬的效果中,被不断的拉入到圈内。此时,陈钟终于意识到了奥苏奈特的污水是干什么用的了。
原来,奥苏奈特和萨鲁克都是无穷无尽的火之位面中,两种非常恐怖且强大的生物。
奥苏奈特是一头章鱼形状的生物,而萨鲁克则是一头巨鲸。
只不过,这两种生物天生不对付,面对萨鲁克的吞噬巨口,只有用奥苏奈特的墨汁才能脱身,因为萨鲁克一旦吸入三滩以上的污水,立刻就会被污水的味道给赶跑。
如果不去运送污水的话,玩家们就会在十五秒钟之后,被萨鲁克全部吞噬殆尽。
在弄明白了这条技能链之后,陈钟觉得还是让萨满的狂风图腾留在这里比较合适,因为之前面对威利乌丝的时候,主要不去贪那点dps,都可以跑出提前量。
而这次的吞噬巨口,如果不释放狂风图腾的话,没有人可以获得输出环境,只有迅速的将污水运送到吞噬巨口之中,才能够快速的结束这一环节。
此时,陈钟开始犹豫,要不要把在外面替补的德鲁伊治疗也给放进来,因为光凭萨满的狂风图腾并不稳妥,毕竟狂风图腾只有人走在上面才会获得移速buff。
而德鲁伊在变成豹子形态之后,会获得一个急速奔跑的技能,使用这个技能也能够给一定范围内的其他玩家增加移动速度。
“算了,还是先往后打吧。”
只不过,这个念头在陈钟考虑了许久之后,还是决定先放下,毕竟之前分配过首发和替补,如果能够以目前的阵容完成开荒,陈钟是不会去做在战斗中途换人的事情,毕竟大家都要面子。
……
“这样,我发现火焰追猎者这三个小怪在第二阶段并没有什么用,因为第二阶段也没看到切割旋风,所以,当小怪出现之后,就立刻将它们打掉。然后我来拉boss,小龙先去寻找污水,去吃一滩放到紫圈里,再来和我换坦。另外的两滩水也要有个提前量,如果谁身边有水的话,就都去吃,然后提前跑向紫圈的位置。”
在安排好应对这个技能的方法之后,经过了五次尝试,团队又将克莱莫的血量打到一个新的阶段,60%。
只不过,在刚刚跑完吞噬巨口之后,克莱莫并没有给玩家们任何喘息的机会,又一次多头蛇射击无缝连接,让所有跑完吞噬巨口的玩家,都要在五秒钟之内再去把多头蛇射击跑出来。
其实开荒到这个阶段,陈钟已经明白,史诗模式下克莱莫带给玩家们的压力到底来自于哪里了,并不是所谓的高额血量和巨额伤害,而是一个又一个需要跑位的技能迅速甚至无缝的连接,让整个团队的容错率大幅下降。
只要在这个环节中有一个人没有跑到正确的位置上,那么团队就势必会面临减员,一旦减员出现,后面的技能就没有办法处理,等待团队的只剩下团灭的命运。