《热血传奇》内测已经过去几天时间,原本玩家们进入《热血传奇》本着测试游戏的念头,在游戏中按照自己的想法随意来,打怪、杀人、跑地图等等,但几天后玩家们便进入到正常游戏中,再没有测试游戏的想法。
这时候玩家们才知道内测和测试游戏没有多少关联,主要是让玩家正常进行游戏,在长时间正常游戏过程中,寻找那些很难被发现的游戏漏洞。
实际上这个时候游戏漏洞已经很少了,之前的游戏漏洞都被星火游戏的游戏测试人员找出来,就像是其他单机游戏,发售后基本上没有游戏漏洞,他们可都是靠自己来寻找游戏漏洞的,没有依托玩家们来寻找。
有人的地方就会有纷争,现实世界是如此,游戏世界也是如此,只不过现实世界有法律约束,人们最多就是口角争执,可不敢动手动脚,但在游戏世界中就不同了,反正就是一个虚拟角色,死了也无所谓。
于是乎,从《热血传奇》内测开始,人与人之间的战斗一直都是游戏的主流,最开始时是单个玩家之间战斗,不时的还会发生多个玩家的混战。
一、两天时间过去,通过打架、打怪等事情,玩家们之中出现一个又一个小团队,这时候人与人之间的战斗演变成小团队与小团队之间的战斗,经常能够看到十来个人左右分成两队互相战斗。
直到第一个玩家团队打出沃玛号角,建立起游戏中第一个行会,小团队与小团队之间的战斗迅速变成行会与行会之间的战斗,这时候战斗不再是以前那样小打小闹,而是几十人近百人的“大规模”战斗。
在你死我活的战斗中,玩家们第一次在游戏内有了集体感,为自己行会战斗胜利而欢呼,也为自己行会输了战斗而愤怒,接下来便是互相打气,争取下一次战斗赢回来。
这时候玩家们也真正感觉到《热血传奇》与其他游戏与众不同之处,《热血传奇》突破单机游戏和联机游戏的限制,通过互联网,将成百上千玩家聚集在一起,爆发一场又一场大战,这才是热血的战斗,让那些喜欢热血游戏的玩家们大呼“爽”。
有关于《热血传奇》的内容不断在游戏论坛、《星火游戏网》、《快乐游戏网》、《星火游戏平台》评论区和论坛刷新,只有一万名玩家能够参与到《热血传奇》内测中,却有更多的玩家看到关于《热血传奇》的内容想要进入到游戏世界。
然而市面上已经没有《热血传奇》的内测邀请函了,所有内测邀请函均已使用,玩家们想要进入内测只能购买帐号,但这个可能性几乎没有,经常使用的天天号对每一个用户来说都非常重要,不单单是天天号上的好友,还有《星火游戏平台》用户买下的多款游戏。
众多玩家联名向星火游戏提出请求,想要让星火游戏开放更多的《热血传奇》内测名额,或者《热血传奇》快一点公测,但这两项对于星火游戏来说同样无法办到。
杨旭也没有想到《热血传奇》没多久就会吸引那么多玩家关注,这大概就是《热血传奇》的魅力吧,《热血传奇》没有精致的游戏画面,也没有丰富多彩的主线支线任务,有的只有一个相对简陋的游戏世界,玩家们可以在这个游戏世界里自由活动。