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洛杉矶郊区一处不起眼的商业楼内:
“徐先生,我们的娃娃机主要的销售渠道就是拉斯维加斯的各个赌城,高速公路边上的加油站或者一些学校,目前来说,销量还算可以,不过我们碰到一个小问题,因为我们不少娃娃机是放置在商场的空闲之地,不少玩家经常碰到身上没有硬币的情况,这种情况还是挺多的,所以得想个办法!”
“没硬币?”徐志也明白了过来,后世的娃娃机之所以能爆红,和移动支付的方便也大有关系。
美国的硬币非常多,一分,两分,五分,十分,二十五分,一元等等,娃娃机所用的硬币就是二十五分的硬币,但并不是所有人身上都有很多硬币。
退一步说即使身上有硬币,正常情况下又能带几个?抓几次娃娃用完了也就不玩了。
这个问题在后世移动支付就很好的解决了这个问题,你想玩多久就多久,而且从另一方面来说,移动支付用的是账户内的数字,不像现金那样敏感。
之所以只在美国出现,也是因为在香江,弯弯等地区,人工并不贵,可以安排一个人专门负责兑换,而相比于亚洲,美国大部分地区(大城市除外)的地广人稀,亚洲的商业显然更密集,硬币兑换起来也方便很多。
在美国,为了玩个娃娃机,可能还得跑一段路才能兑换,显然是浪费时间,不是很划算,年轻人的时间那么宝贵,怎么可能为了个娃娃机去浪费。
这个问题在街机上也不会出现,一个街机贵重,不会随便放在人少的地方,第二,街机对人的吸引力要比娃娃机强上很多,所以跨时代诞生的东西,总会有时代的不适应。
徐志道:“罗布森,能不能根据美国的货币,设计出一款自动兑换的机器,将五元十元的纸币兑换成硬币?”
罗布森想了想道:“这倒是个好主意,不过技术上我得去问问专业的人士。”
识别纸币应该不是什么问题,因为全球第一台ATM机诞生于1969年,70年代初美国的一些大城市就已经开始普及,至少对大额纸币识别应该不是问题,只要找专业人士做出调整,小额纸币也应该很容易。
这个想法不错,但这种设备其实作用范围太少,徐志也根本没兴趣让美的去研发,而且每个国家的货币都不一样,还不如让当地的经销商自己去折腾。