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相关设定

游戏世界主大陆:泰瑞尔大陆

具体世界观参考世界观与神祇设定

货币设定:白金币-金币-银币-铜币,兑换比列为1:100

装备设定:白板,青铜,白银,黄金,白金,传奇,史诗,神话,粉色代表套装,装备等级高于一切,2W装等的白板菜刀一样强无敌

青铜装备为单属性加成

白银装备为双属性加成+一个低级技能

黄金装备为三属性加成+一个中级技能

白金装备为四属性加成+两个高级技能

传奇装备为五属性加成+两个高级技能+一个传奇技能

史诗装备为全属性加成+两个传奇技能+一个史诗技能+一个唯一词条

商业副职:采集(草药、布料、剥皮)、炼金(恢复、辅助、战斗)、挖矿、锻造、工程、裁缝、珠宝、附魔(魔法卷轴、魔法物品)

生活副职:考古、钓鱼、烹饪、骑术

善良阵营:人类(科瑞斯帝国),矮人(巴尔德克帝国),精灵(嘉兰诺德帝国)

人类:九人议会制(议长为巅峰史诗,八位议员为三史诗五巅峰传奇)

矮人:氏族联合制(九大氏族,议长为当前帝国执政者所属氏族族长)

精灵:独裁君主制(十大家族轮流掌权,两千年选举一次)

中立阵营:地精(商业中心),侏儒(工程中心)

地精:商业联盟制(唯一驻地:白金城,又名自由之城,由七大超级商会掌握话语权,用海量资源雇佣了一位半神,七位传奇)

侏儒:独裁君主制(五大家族轮流掌权,一千年选举一次)

贝伦王国疆域只有帝国的十分之一大,地处丘陵之下的洞穴,首都为贝伦,明面实力为两史诗三传奇+各种工程学黑科技产品

邪恶阵营:兽人(怒焰部落),巨魔(祖拉斯帝国),卓尔(幽暗帝国)

兽人:部族联合制(七大部族,酋长为当前执政部族族长,五百年选举一次)

巨魔:独裁君主制(分为主脉与支脉,谁主谁支凭实力决定,执政者为主脉一系)

卓尔:****制(统治者为罗丝神殿大祭司,女性具有超然的地位)

初始属性统一为20点,可自由分配属性为20点

力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力

力量影响物理系攻击加成、相关检定(力量对抗,2倍击退,3倍击倒,5倍击飞,负重、攀爬、跳跃、游泳)

1点力量=1点攻击力

2点力量=1点负重上限(基础负重为50磅,30%以内为行动轻便,30%-60%为行动正常,60%以上为行动困难)

敏捷影响命中、速度(移动速度、反应速度、攻击速度)、相关检定(反射检定、开锁、偷窃、布置/解除物理陷阱、平衡、潜行、翻滚)

10%暴击以内:1点敏捷=0.1暴击

10%-20%暴击:2点敏捷=0.1暴击

命中、闪避以此类推

1点敏捷=在基础速度上提升0.1%

体质影响生命、韧性、耐力、相关检定(强韧检定、专注、生存)

韧性(抗暴击率)计算方式同暴击的计算方式

1点体质=10点生命

1点体质=10点耐力

2点体质=1点防御

智力影响可学习法术数量、敌人抵抗法术的难度、施法速度、法术威力,起始的通晓语言数,相关检定(解读文献、布置/解除魔法装置、神秘知识、法术辨识)

1点智力=1点法术伤害

1点智力=10点法力

1点智力=在施法速度上提升0.1%

每10点智力(裸装)可学习一门语言

X级法术/神术位=相关裸装属性值/(5+2X)每24小时可重新记忆一次

感知影响意志力、感受力、直觉、相关检定(意志检定、聆听、侦查、搜索、察言观色)

对于德鲁伊、牧师,感知作用同智力

魅力影响说服力、领导力、吸引力、相关检定(交涉、易容、驯服动物、威吓、表演)

对于术士,魅力作用同智力

检定设定

PVE:对某检定有+X的加值意味着以你的对应属性值*(1+X)来对比

PVP:基础检定值+主动方属性值*(1+X)对比被动方属性值*(1+Y)

注:相关检定中都是裸装属性值参与计算

由于数值设计的平衡性难题,具体伤害计算将会进行模糊化

每升一级可获得1点技能点,5点属性点,每升五级可获得一点专长点,技能分为初、中、高、大师(需一转)、宗师(需二转)、传奇、史诗、神话,大师及之后需完成晋升任务才可晋升,每升一级消耗的技能点会*2,如1,2,4,8,16...

30级一转,60级二转,100级传奇,150级史诗,200级神话

晋升一转,属性点增加20%。

晋升二转,属性点增加50%。

晋升传奇,属性点增加100%。

晋升史诗,不增加属性点,改为自由选择一个法则,或随机三个法则。

传奇之后每一级2点技能点,10点属性点。

史诗之后每一级3点技能点,20点属性点。

转职分为:导师转职(常规进阶)、模板转职(通过相关任务获得特殊职业)、仪式转职(举行特定的仪式来晋升)

语言:

深渊语—妖魔、阵营为混乱邪恶之异界生物—炼狱文

炼狱语—恶魔、阵营为守序邪恶之异界生物—炼狱文

水族语—水系生物—精灵文

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