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004章 秦路的理念

透过。

SSG也有着类似的毛病。

站在后世战术造诣的肩膀上,一个队伍想要立足,最该找到的东西是公式化,那种一上来就玩高难度的队伍,往往配合起来漏洞百出。

简单一点。

知道怎么打,遇到事怎么组织下一回合,远比盯着局势随时更新战术目标要简单。

就像现在,只想教应变,没人教他们固定打法,五个新兵,上来就学夺冠高数,他学得会吗,还不如死记硬背,整点模块化的东西。

“5.1版本关于野区有一条版本更新,不知道大家是否记得?”

秦路没有打哑谜,“拳头为了不让游戏前几分钟的权重过高,不会因为被反一次野、被杀一次,导致野区博弈过于不平衡,把野怪等级低时会获得更少经验值的等级数值从2提高至3。

也就是说,不管怎么被入侵,只要英雄等级跟野怪等级不相差三级,就不会落后获取经验,这就使得那些低等级打野能靠惩戒咬住发育。”

拳头什么意思。

增强对抗性和反制手段。

像过去,玩个食肉打野,蹲一波成功,能逮着对位打野杀,杀到跟辅助等级差不多。

拳头一看这不行,得改,不能因为几次入侵,搞得没法玩,得放大团队作用。

而秦明这套换线惩戒流,正是未来OGN内部互相切磋磨合的成熟体系。

最开始只是为了规避下路强势对位,比如看到对面卡莉斯塔,我拿个轮子妈,不想对线被压,所以换路发育。

后来有人觉得上路抗压摸不到小兵,还不如去帮打野发育抢等级。

再慢慢的,CJ教练组让上单带惩戒跟着打野混,效果拔群,当2座外塔被置换,变成一二一对位,己方上单不仅装备更好,等级还能至少压一级,天平被打破。

再就是到了季后赛,连算计小怪都成了固定套路,哪怕都是打换线,MaRin却能压对位人2级,靠的就是细致入微的大局观,蹭到一切能蹭的经验。

至此。

只要玩换线战术,上单惩戒成了必备品,当然也可以不带,老老实实抗压,但能老实抗压的上单英雄很少,只有纳尔、凯南等长手英雄够格,BP顺序相对固定。

也只有这种英雄,能在下路推线过来,打野顺势靠的情况下,蹭到一部分线上经验。

讲清楚这一点。

秦路把代表下路的2个吸磁丢到上路,把代表打野的吸磁丢到上侧,“打野跟着重心走,上单不用去下路露头,直接上辅帮开野,快速刷掉这片野区,正正好护送上路囤线进塔。

到了这里,先看看有没有石甲虫,有,那就磨塔加反野一起进行,此时,上单丢惩帮打,大的让给打野保持优势,小的自己吃,顺带蹭蹭上路经验升2原地回城,让打野继续帮拆上塔。

等到下波线过来,上塔应该有了,然后再吃一波线,三人转下,重复流程,同样是打野先刷野,下路缓囤小兵,汇成大线进去……”

秦路也是根据SSG目前的情况制定的新战术。

如同那份选手报告所描绘的选手画像,Fury根本不适合当绝对大核,每次全队养他,他团战输出低迷,你这怎么赢?

不是SSG选择了不换线,而是换了线,上路吃不到钱,更没法打,不如拼一下正常对位,看看能不能靠操作建立优势。

而秦路说得这套有什么好处。

双人路不用对位能直接带线拆塔,不用在整理兵线上浪费时间——上单不敢过来换血,一打二肯定打不过,会被辅助驱逐。

打野不用想办法规避,有上单保,敢过来找麻烦就揍它,同样是2打1。

且,上路虽然还是在牺牲,但日子过得比对面上单好,也算是另类的打出压制。

眼瞅着几位选手跃跃欲试新的战术套路,朴教练眉头挤在一起。

他不知道这套战术执行起来有没有说得那么好,但他感受到了威信下滑。

如果Edgar点头,岂不是话语权被侵染?

没等秦路继续操控吸磁转线,朴教练提道:“那小龙呢?打野一直围绕双人组动,中路又怎么办?”

“很简单啊。”

朴教练突然心底厌恶很简单这个词汇,这让他觉得有被侮辱到。

“换线后,防御塔被破很快,打野2级控龙会很伤,就算强吃,我们可以用反野打回损失,当然,一般不可能这么早控龙,对手又不是三路优势,不敢浪费第一波回城节点。

二,我没说辅助一定要被捆绑。”

“我在。”

队内首发辅助Wraith听到提到自己,吓了一跳,认清楚情况,又立马道歉鞠躬。孩子被骂傻了。

“玩个风女最适合,AD整理兵线的时候,辅助可以先不混经验。

这时候如果中路打得难受,他可以过去帮解,顺带插深入眼骚扰对面打野,一举两得。”

秦路强调道:“还记得那个三级野区差的设计吗?我们这么打,是一定能靠刷野效率压制对面打野,我们可以把重心放在这上面,只要多找机会围殴对面打野,压出3级等级差并不算难——

野怪刷新频率也要考虑到,像石甲虫、F4,我们着重盯防,利用区域压迫的理念。

那么在这些营地刷到第六到第七波,时间大概在分钟,此时中路大概能控制在比打野高三级吗。”

Edgar听着若有所思。

如果有这样的效果,那这正是他所追求的降低风险稳定拿优势的战术模式。

“BP重点?”

Edgar绕过朴教练提问。

秦路心中暗喜,知道自己今天站出来,算是站对了,“我觉得最好的阵容,是轮子妈加风女,上路得来个有AOE手段的,比如人马、兰博这种带了惩,不太吃经济也对团战有用的英雄,靠面板属性就有发挥。

中路的话,大概率是打沙皇,那就拿个瑞兹吧,有一定坦度。

打野的话,最好是雪人,其次是挖掘机、盲僧。

总之,我的核心思路是阵容方向配套换线惩戒战术,终结手段看大龙或者埋伏逼团、单带四一,纯靠打架不是我们的最优解。”

此战术一旦成功,可以为c位提供缩短发育的舞台。

“转线期执行重点?”

“压过去就行了,只要确保中线,和己方半区安全,以我们的经济、等级优势,抓住技能CD,多找机会打架,只要打赢,随时可逼大龙,发动二次团战。”

秦路说嗨了,“其他吗,边路视野随便做点就好。反正不需要压太深,清了线就靠拢队友……”

“不够点亮地图,风险怎么保证?”

“一定的风险是可以预控的,他们找机会不需要交技能吗?交了就是我们的回合,我们优势,不需要跟他们拖,不然等到双c装备起来,其他人装备差点等级差点,对团战影响不大。”

这是秦路的理念,“他们想抓这样的机会,本身就有难度。如果我们能主动暴露一部分,有助提振对手出来跟我们打架的决心——

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