罗斯王国和斯拉夫帝国是由很久之前的一个大帝国分裂出来的,两个国家信奉的真神原本也是同一系的。在长期的战斗中,战神斯文托维特和他的辅神在道路问题上发生了分歧。
斯文托维特神认为战争是有目的性的,为了达到目标的战斗才可进行。另一位则认为战争就是杀戮,只要把敌人全部杀掉就自然而然的获得了胜利。
神也会堕落,比如蜘蛛神后罗丝。那神之间有了分歧就显得再正常不过了,于是两神因为道路问题闹翻了,另一位神也改名厄斯怒,为杀戮之神。大帝国也分裂成了两部分,斯拉夫帝国与罗斯王国。
真神理念不同分道扬镳之后各管各的就好了,可惜厄斯怒是杀戮之神,他的信徒为了取悦神就开始对罗斯王国内信奉战神斯文托维特的信徒展开了迫害。
依着战神的性格这事是不能忍的,必须用一场神战来解决所有问题。但关键是旁边还有另一位战神坎帕斯在那虎视眈眈呢,战神斯文托维特倒是肯定能打赢杀戮之神厄斯怒,不过胜利之后自己肯定也元气大伤,那时候坎帕斯出手就会成为最终赢家。
动武不成,斯文托维特神的教会和斯拉夫帝国就只能尽量营救那些被迫害的信徒了。
阿列克谢耶芙娜大帝趁着兽人大举南下入侵的机会,暗中调集兵力准备对罗斯王国作战,不求一举荡平至少也要让他损失惨重。
要不然凭什么皮亚斯特王国能和斯拉夫帝国签订协议,把边境上的“翼骑兵”调到对抗兽人的前线。要不然为什么在龙脉血裔聚会时候,维托尔德·皮莱茨基伯爵会说波列斯瓦夫国王付出的代价并没有传言中那么多。
因为阿列克谢耶芙娜大帝也需要对方把边境的士兵调走,让自己的士兵也解放出来能参加这次战争。
罗斯王国现在视于斯拉夫帝国为大敌,必然要在其首都克里姆林城派驻密探,所以要从首都及附近调集兵力就行不通了。
但边境地区本就是帝国的直属领,村庄少且管理严格(为了防止皮亚斯特王国的密探),负责的贵族也都是阿列克谢耶芙娜大帝任命的,从这里调兵保密性就大大增加了。
这里要说明一下,真神也并非可以随意查看大陆上任何的地方。
只有在以其神殿、神坛为圆心,神格等级为半径的范围内发生的事物才能查看(需要消耗神力,距离圆心越远需要的神力越多)。
再就是如果有人直呼神名,那么之后的话神也会知晓(比如神格等级十的真神能听到神名之后的十个单词,神格等级五的真神只能听到神名之后的五个单词)。
所以很多事情还是需要密探和盗贼来探听的,况且由于诸神公约真神也不可随意插手主世界的纷争。不然双方作战的时候就像互相开了地图全亮,什么战略战术都没用了,这还怎么打。