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第013章 情怀

“你要是不相信,回去点那个怪一下。”莫有用平静道。

少年果真按照他说得做了,继而屏幕里面的五毒兽蟾蜍精白肚子上面出现了一道口子,成功让其得到了五毒珠。

少年顿时就喜出望外,毕竟自己知道了别人不知道的东西。他带着求教的口吻道:“这一个五毒珠有什么用吗?”

“基本上没有什么用,不影响主剧情。三个人合体一击的时候,有点用。完全不似后面你得到的土灵珠,能够召唤出山神之类的。”莫有用凭借着自己二十多年前的记忆是给予对方解说道。

坐在他旁边的李若雨听到了之后,小脸儿上面颇为兴奋的问道:“你对《仙剑奇侠传1》很熟悉?”

莫有用侧身来面对她,有一说一道:“通关过多次,算是把整个游戏里面的隐藏剧情都给完成了。”

“那你在今后就教教我呗!我一直以来都想玩儿这一款带着仙侠风的RPG游戏,但是独自一个人玩儿就犯迷糊。”李若雨直言道。

“行啊!我只要有时间都可以。”莫有用没有推辞。现如今的自己对《仙剑奇侠传1》只剩下了情怀。除此之外,再无其它。

以他来自未来2019年的眼光来看《仙剑奇侠传1》的画质,操作,技能……那简直是太粗糙了。即便是再看到那些妩媚妖娆,裸露的女妖怪们,也没有任何的异样感觉了。

莫有用深知,再让中国男孩子唤起对游戏当中异性还念念不忘的角色,那恐怕就是《天堂2》里面3D大长腿的小姐姐们了。

不过,这也只是少部分人的记忆,毕竟《天堂2》在中国大陆是没有火起来的。不是游戏不好,而是它要求电脑的配置高。

中国网络游戏上面很快就会出现不仅仅以RB游戏《石器时代》为首的Q萌回合制网络游戏为主导的局面。

还有就是以《金庸群侠传OL》为首的武侠类网络游戏,以《热血传奇》为首的即时战斗模式网络游戏的短暂三足鼎立局面。

《石器时代》也是中国早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖。

它在RB的发行时间是在1999年,而正式上线中国大陆市场是在2001年1月。在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终于2008年停服。

《石器时代》在RB并没有掀起什么多少浪花,却在中国台湾和中国大陆市场上面有着不俗的表现力。

莫有用从《石器时代》这一款网络游戏身上就看到了为什么Q萌的回合制游戏会在中国有着顽强的生命力所在,以及后来为什么会一个接一个持续火爆的本质。

其一,它对电脑配置的要求不高。要不然,网吧里面的普通电脑也不会出现后来什么五开的情况。

其二,它对网速的要求也不高。在高校刚刚引入互联网到寝室的时候,就能够顺畅的玩耍。

基于这重要的两点,那就符合了中国网络游戏市场的实际情况。只要游戏玩法还可以,做得也过得去,运营和市场跟上,自然就会有不少人玩,继而就火了。

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