一般而言,测试法器实用性的阵法分为三种,第一种是攻击型阵法,攻杀能力极强,需要炼器师将法器炼制成防御能力出众的保护型法器。
否则法器一旦崩解,考核便会判定为失败。
第二种是防御型阵法,没有攻杀能力,但固若金汤,隔绝万物,需要炼器师炼制出攻杀能力极强的法器,才有可能攻破其防御。
否则若是凶兽难以寸进,迟迟拿不下阵法核心,考官们经过商议之后,达成一致意见,便会判定考核失败。
第三种是攻防兼备的阵法,需要炼器师炼制出综合能力过关的法器,既能抵御阵法伤害,又能攻破阵法防御。
前面两种阵法虽然也曾斩断无数人的高级炼器师之梦,但相较于第三种,起码还有突破的方向,只要往固定方向努力,多考几次,说不定就通过了。
而第三种阵法没有任何捷径可言,考核的就是炼器师真正的水平。
炼制出攻防兼备的法器本身就是一件极为困难的事情,关键是还得与阵法对应起来,法器的攻击要能打破阵法的防御。
法器的防御要能抵挡阵法的攻击,稍有差池,一切努力都将作废。
似乎也是考虑到第三种阵法对炼器师考核要求较高,所以相对应的阵法威能也会下降一些,而且每次考核只有大概一两个“幸运儿”会抽取到第三种阵法,算是比较人性化的设计。
另外,在法器炼制完成之前,考核者并不知道自己将会面临怎样的阵法,因此有的人会选择赌一把。
若是赌对了阵法类型,考核通过的概率起码也得翻上一番,因为不需要对法器进行太多的修改,但若是赌错了,这次考核基本上也就和他没关系了。
大多数人会选择比较稳妥的方式,把自己炼制出来的法器控制在可以更改的范围内,等阵法类型出来后,再依据阵法进行修改。
但这种修改是极为困难的,涉及到的因素太多。
首先,同样是攻击型阵法,
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其攻击方式和能量构成都是不同的,如果不进行针对性的更改,失败的概率极大。
其次,配合测试法器的凶兽也是不同的,肉身状况,行为习惯,性格特点都有或多或少的差别。
甚至曾经出现过这样一件奇事:某个天才炼器师参与高级炼器师考核,抽中了一个攻击型阵法,修改后的法器品质极高,且极为契合凶兽。
所有人都觉得他十拿九稳,结果,那只凶兽在法器的帮助下一路闯过去,眼看就要取走阵法核心,却突然呜咽一声,夹着尾巴跑了。
后来问起原因,原来是这凶兽性子比较胆小,面对阵法的攻击心生恐惧,做了逃兵。
但考核结果摆在面前,这位天才炼器师就算不服,也只能认栽。
还有另一件类似的事:某个炼器师抽中防御阵法,炼制出极具攻击性的法器,装备到凶兽身上后,它一路过关斩将,突破阵法层层防御,距离阵法核心只差半步。
所有人都觉得这铁定是通过了,但事实却让他们错愕不已。