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3:弱他妈给弱开门——弱到家了!

面板数据虽然没有解释,但他n刷那么多次游戏,尤其是圣魔之光石,当然知道每个属性的含义。

经验不用说了,肯定涉及升级,升级应该和游戏一样会提升属性,所以不出意外,他需要战斗,需要杀戮。

力量和魔力则都代表攻击力,区别是:前者是用拳脚、锐器钝器等攻击敌人时造成的伤害,也就是所谓的物理攻击力;后者则是使用魔法攻击时造成的魔法伤害,是魔法攻击力,总之两个数值肯定是越高越好。

说起来他竟然有魔力,而且比力量还高,这可真是惊喜。这意味他也能使用魔法——虽然现在完全没有头绪。

技术决定攻击命中率,速度则是单位时间内的攻击频率,以及对敌人攻击的闪避能力。技术足够高,意味着攻击必中;速度够快,则意味着敌人的攻击连衣角都沾不到。

守备是针对物理攻击的防御力,魔防是针对魔法攻击的防御力。游戏里,守备只要达到一定程度,即便是穿着轻薄魔法袍的魔法师面对刀削枪刺斧劈,也是no damage,也即无伤!

李察脑海中,忍不住回想起游戏里的游戏音效,不由一笑。

幸运,这个就厉害了,它影响施展必杀、特技的几率以及闪避的概率。

体格则是数值高者可以救援低者,越大越不容易被救出,越容易救出别人。除了这个,其余属性都是越高越好。

不过看着自己的属性,李察牙疼。

力量2,魔力3,技术2,速度3,守备2,魔防3,幸运1,体格2,简直是弱他妈给弱开门——弱到家了!

这水平,估计连新人士兵阿米莉娅都干不过啊。

好在系统是暴兵系统,他弱点也没关系,手下够强够多就行了。

只不过这个召唤选项,也就是暴兵能力,现在显然还用不了,需要先解锁兵种或者魔物。

想到天马骑士三姐妹的三角攻击,翼龙骑士无视防御的贯通特技,将军无视伤害的大盾特技,狙击手的必中,刺客的瞬杀,李察一阵兴奋。

这就是他在这个世界立足的根本!

不同于书里的主角致力于使用现代枪炮灭敌,李察的系统,将让他在古代战争的路上越走越远。

这不是倒退和落后,因为强弱不在现代与古代,要看事实说话。

只要游戏里的那些职业特技在,将军的大盾没准可以抵挡核爆,刺客甚至能小刀秒杀浩克!

还有各种可以屠龙的对龙武器,可以超远程攻击的雷暴魔法,可以翱翔天际的巨龙乃至龙骑士,成群结队悍不畏死的骷髅、僵尸、魔刹犬,大力凶猛的独眼巨人,乃至用星球碎片打造的、号称可以斩裂星星的岚冰剑·星剃!

一切皆有可能!

兴奋了一会儿,李察又头疼了。

这个兵种和魔物,到底该怎么解锁?

100资源又能爆多少兵?

李察正想着,面板上突然一变,任务一栏里,竟然有任务出现!

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