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039 克制先手的是更先的先手

军团指挥官,尤其是核心位的军团指挥官,并不是一个可以放任其拖到大后期的英雄。

虽然其本身的模型数值只能说规规矩矩,但是她如果能够在大招决斗的持续时间内击杀对方,自己就会获得一定数值的永久攻击力提升,这个提升没有上限。

中单位置上,吃了一定资源,拥有更加豪华装备来带队打架的军团当然更加不能忽视。

过于频繁的战斗可能会使一直处于攻击锋线核心的军团指挥官滚起更大的雪球,但是骨子里就刻着推进的SUFE这局比赛的阵容并不能支持他们打一些慢节奏发育战术,他们必须和这个可能越打越无法处理的军团指挥官打架。

那一波军团决斗劫机凤凰的团战最终以SUFE半人马被迫开启大招,让自己和仅剩的小狗逃出生天作为结束,第一波主动试探性进攻的三换零给这场比赛蒙上了挥之不去的阴影。

在纸面上能够计算出的正面战斗力其实并不能支撑这样的结果,双方选手都了解这一点,这一波团战DCU能够取得这样的优势原因主要还是在于精准地打掉了对方的先手点——在缺少一个团战关键技能的情况下,面对技能全齐的对方,SUFE确实讨不到什么好处。

这样的团战结果确实是建立在对方堪称极限的操作之下的,但是他们并不清楚,这样的操作对于那个操纵者军团指挥官的玩家来说,是不是只是极限的一次超常发挥。

而军团指挥官拍出的下一件装备让他们的疑惑更加深重了,并不是能够提供切入能力的隐刀,也不是能够在团战中起到极大作用的刃甲,而是先锋盾。

提供生命值,生命恢复,并且能够被动地格挡一定数值的普通攻击伤害。

绝大部分的人都对这一件并不非常契合军团指挥官的装备有些摸不着头脑,但是SUFE的四号位凤凰选手却隐约感觉自己要被戏耍了。

先锋盾的升级装备是更进一步加强防御的赤红甲和更加注重攻击的深渊之刃,深渊之刃能够提供一定的攻击力,赋予英雄的普通攻击被动击晕的效果,还可以主动释放闪现到一个单位身边并将其眩晕。

虽然这件装备需要相当高价的合成材料,但是它的技能效果配得上这种成本。

的确如此,在军团指挥官的关注下,SUFE的凤凰在这一场比赛中,一整局都没有在自己预定好的最佳位置放出过大招——原因大同小异,那些朝着优秀的位置释放的凤凰冲击不是在飞行的路途中被军团抓到空档决斗打断,让凤凰留在原地,就是在同样的时候被军团瞄准时机给上大晕锤,晕在原地只能等待被补上伤害击杀。

虽然从田忌赛马之类的表现来说,这样用二号位单防四号位的操作并不一定能说得上很赚,但实际上,凤凰放不出好大的话,SUFE的阵容就没有一个很好的团战支点,面对DCU更加强大的萨尔娜迦团战体系,整个阵容都会有些缺乏掩护。

有些时候,在一个阵容中某个点位起到的作用并不能单纯以他的位置来判断,占用最多资源的核心位一般来说确实非常重要,但是在一些注重团战的阵容中他们只是输出伤害的工具人,是战斗结束之后负责拆迁的临时工,真正的团战主角反倒是那些低位置的英雄。

如果这些身背关键任务的团战角色没有发挥出应有的作用,那么无论核心位的英雄表现如何抢眼,这场团战的结果都不会非常好。

这也是在路人局中极少见到体系化战术的原因,不仅仅是体系化的推进,即便是最高端的路人局也鲜少出现需要三人以上配合才能打出效果的团战阵容。在互相不知根底的路人对战中,玩家更倾向于保全自己的节奏从而接管比赛赢得胜利。

——打到现在,这一局的SUFE非常希望自己选出的是这种各凭本事的阵容。

对方的伐木机军团刚被兽三个力量核心冲起脸来并不比他们更差,而在团战点位上的发挥,萨尔娜迦对战凤凰尸王完全是依靠先手,虽然说SUFE的阵容中有着戴泽这个奶推救人点,但在被先手的团战中,戴泽也要考虑生存的问题。

刚被兽并不是一个能够迅速打出极高爆发的核心英雄,但是他等比例减伤的被动以及叠加伤害的针刺带给了他不俗的长线战斗能力,同样会做出一定防御装备的DCU三个力量型核心和对方的半人马加上小狗的组合正面对战并不落下风。

SUFE在数次正面进攻都没能得到预期的收益之后转向了带线拉扯偷塔的战斗,而暂时没有高强度拆塔能力的DCU也就顺便开始了抓人和被抓的循环中,这种断断续续的小规模战斗一直持续到三十分钟之后,伴随着第九次决斗胜利,军团指挥官提到了自己的强袭胸甲,决斗提供的攻击力也来到了180的数值。

已经完全是一个大件的攻击力数值,在这样技能效果的加持之下,虽然军团指挥官并不是一个传统意义上的物理核心,但她现在能够做到的事并不少于其他正规物理核心。

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