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2.连点器

可不能在这儿淋感冒了。

没有药店与医院,意味着发烧没有退烧药与退烧针。

伊世立即双手抱头,离开传送点,向阔叶的丛林方向奔跑去。他脑海里不断回忆起过往所学历史——中世纪人口平均寿命才三十多岁。找到回家的方法前,千万不能病死在这儿...

不过转念想想,《The Younger Scrolls》虽是中世纪背景,但是有魔法存在的,哪怕试玩版,自己操控的角色也掌握过治愈术,那应该能处理感冒发烧这种小问题吧?

尚未习惯的伊世带入了现实世界常规思维,倒是现在也没掌握任何魔法,别说治愈术...

奔跑过程中他踩倒不少白花,在花田里留下一道经过的槽路,并一边以蓝手点触「技能」图标,技能栏随即弹出。

果然空空如也,一个魔法也没有。

所以法杖在手也许真的跟普通木棍无异。

伊世很快来到树林边缘,躲到一颗不知名的异世界树下,惊扰到树根处一只硕大青蛙,色泽与满地落叶相近,它呱呱一叫,转身跳走...伊世才将悬着的警惕之心放下,还以为是魔物。

这棵树很高,枝丫与树叶密集,每张叶子都像蒲扇一样宽阔,十分适合挡雨。

伊世注意到小地图上,自己刚刚跑过的地方全显露了地形与色彩。

但比起这个,他的回忆还没有结束——自己究竟是以什么方式进入游戏的,又要以什么方式回去?明明毕业论文迫在眉睫...

毕业论文?

对,自己玩这款游戏,好像是跟毕业论文有关。

说道毕业论文,就不得不提自己在学校的那位死党。

死党跟伊世专业不同,但两个专业涉及领域有重合,所以伊世就和他商量,分别写一篇课题相近的论文,这样一来,二人可以共用参考文献与文献综述。

倒也不必担心查重,查重只是查询文库内已有的文章,两篇同时参加答辩的论文是不可能查什么的。

至于学校会不会秋后算账,二人也不太担心,即便文献综述一样,他们所写的正文部分完全不同,并不影响研究成果独立性。

文献综述确实是论文里较为令人头疼的一项,伊世与死党合作,只需由一个人写一份文献综述,二人就可一起用。

但该由谁来写?显然二人都想便利自己,否则合作还有什么利益可图。

时逢stream上《The Younger Scrolls》正式版发售,二人从去年试玩版起就都对这款游戏产生了浓厚兴趣,尽管试玩版可体验内容较少,顶多了解下操作,连剧情都没有——因为这是一款随机生成剧情与世界地图的游戏。

所以二人打赌,谁要是先通关《The Younger Scrolls》,谁就不用写文献综述,交给输那人来完成。

刚发售的《The Younger Scrolls》为防盗版需全程联网,难以修改数据,所以三大妈的修改器尚未发布,二人都不怕对方开修改器作弊。

并且二人都以自己的名字命名角色,以个人族似的外貌捏了角色的脸,故可排除掉有人下载完美通关存档来作弊的可能。

伊世不禁怀念的一笑,明明是前不久,却恍如隔世...是因穿越,沧海桑田带来的感受吗?

他埋头看着脚边那片宽阔凹形的树叶,里边蓄积水洼,也隐约映照他的面容。

短短的黑发与黑眼珠,缺乏日照的白肤色,立体有致的五官顶着一副放松状态为严肃的表情...这确实是伊世用鼠标调节滑条捏脸出来的角色,长相与真实自我十分酷似,连身高都是相同的176cm。

伊世的角色比死党更像本人,这一点后者也自叹不如,毕竟伊世玩过l社的每一作游戏,对捏人富有经验——主要对捏人感兴趣。

如果现在操控的是游戏角色,那么真实世界的自己现在怎样了?伊世心生几分担忧。

同时不自觉的动用蓝手,关闭没什么可看的技能栏,再打开别的弹框瞧瞧。

这次,他点击了「角色」图标,一个新的弹窗浮现出来。

按先后顺序依次显示为加点属性、当前属性值与成就称号。

加点属性有四种,以及它们所对应的数值为:

勇猛,挂钩伤害与暴击率,加点勇猛,后两项会响应增加,目前勇猛数值为0...

敏捷,挂钩攻击速度与施法吟唱速度,目前数值为一串无法识别的乱码...

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