金加隆被抛上了天,云河闭着眼睛等待着天意。金加隆在空中转着圈,也不知道转了多少圈,然后噗的一声落地了。
云河睁开眼睛:“嗯?”
也不知道是金加隆太重了,还是说草地的土质太松软了。金加隆居然歪歪斜斜的插进了土里。呈现四十五度夹角。
仰面朝天的那面正是正面。
但是这样一来自己是要抄袭《战锤40K》还是要抄袭《炉石传说》啊。云河从地上捡起金加隆有些苦恼。
战锤40K和炉石传说和游戏王各有各的好处。
游戏王和炉石传说都算是卡牌类的桌面游戏。算是脱胎于《万智牌》的游戏模式。其在核心构架上其实大体相同。都是集换式卡牌战斗为主。
卡牌也大致分为相似但又不完全相同的:生物(随从、怪兽)卡,法术卡、瞬间卡(陷阱卡)神器卡(装备卡)、旅法师(职业)、地卡(地形卡)等等。
以炉石传说为例,两人对战的卡牌游戏,玩家起始有三十点生命。生命耗尽则游戏失败,或者是先抽完卡者开始台阶性扣血,扣完血游戏失败。
游戏的核心机制就是对抗,通俗点说就是互殴PK。
用随从,用法术,用奥秘,想尽办法在抽光卡牌之前将对手的生命值归零。那么你就赢了。
这种集换式的卡牌游戏玩起来简单直接,上手快。基本上只需要十分钟的简单教学就能教会一个新手玩家简单上手开始对战了。
在麻瓜的世界,这种集换式卡牌游戏虽然很考验智力(神抽),但是玩起来的画面其实完全靠脑补。
游戏王和万智牌这种有大量实体卡,两名玩家对战抽卡,发起进攻和防御的时候。一切的进攻和防御只能依靠脑补来达到颅内高潮。
而炉石传说在云河的上一辈子当中虽然说是一款网络游戏,并没有线下实体卡对战。但是其在画面表现力上其实也就是那样了。
当时云河还是很希望VR和AR技术实现突破的。那样的话《游戏王》动画中用决斗盘或者是角斗场来投射出怪物虚影来进行战斗的场景就真的可以实现了!
不过AR技术发展的还是很慢,一直到云河穿越前,《游戏王》中那样的AR技术还没有实现。
不过在巫师世界,投射虚拟影像好像并不是一个多难的事情。巫师世界中有很多幻术魔法可以使用。
那么完全可以将炉石传说或者游戏王这样的游戏体验推到一个非常高的台阶上。
而《战锤40K》这款游戏其实也很不错,是战棋类桌面游戏。
先不说云河上辈子在电脑上玩到的《战锤40K》电脑游戏了。就单说战锤的原版桌面游戏其实表现力就比卡牌类的《游戏王》《万智牌》要来的强很多。
因为战锤游戏是有棋子的。当然了,如果要入正版的战锤棋子,那么费用是不菲的。
所谓桌游穷三代,战锤毁一生。
这不是瞎说的。云河曾经就很迷恋过战锤游戏。尤其是战锤的小棋子,那做的可是太惊喜了。尤其是有的大佬对战锤小棋子进行重涂改造。一个个的棋子就像是一个个小手办一样的精细。
战锤的棋子很贵,一套六人的星际战士小队就要卖到四百元的价格。而且这些棋子还是白膜未涂装状态。
而一场游戏,即便是两人对战限定战场大小人数的小战役,基本上一个玩家也要投入一两千元购买棋子。
而这还有可能仅仅是购买一个基础包,勉强可以玩的基础套装罢了。